如何评价腾讯发布的射击游戏无限法则(代号Europa)
作为见证了电子游戏的诞生和伴随它长大的一代人里的一员,曾经在魔兽世界公测前写过一篇长文,我本以为自己什么风浪都见识过了不会再矫情了,终于在今天看完TGC上《绝地求生》相关内容发布后还是有些按耐不住,提笔写下这游戏人生的第二篇长文。
先高能预警一下,本篇文章会比较长,如果引起您的不适还请见谅。文章最后会有通篇总结,没有耐心看完的同学请直接拉到最下方查看结论即可。
作为曾经的互联网游戏行业的从业者,我在所有你们说得出名字的网游大公司里都混过。虽然一直是扫地打杂的闲差,但对各个公司和整个行业的了解还是比一般玩家要来的深刻一些的。所以如果下文里有你觉得说的不对的地方?那你就忍着吧,反正你也咬不着我。
青黑无论,一家之言;闲言少叙,书归正传。
2017年世界级的现象级游戏是哪款?我想毫无争议的是《绝地吃鸡》了吧。
看看这些恐怖的数据:Steam平台周销量连续霸榜37周、总销量(3-11月)2247万套、Steam同时在线人数294万、助力Steam平台同时在线人数突破1700万、Q3季度Twitch直播总时长超过380万小时……并且传说还没有被终结,神话依然在延续。现在各个地方对于吃鸡都有很多评论了,我也就不再赘述。下面我来具体分析一下《无限法则Europa》这个产品。
产品
我想先让大家看一下目前能了解到的《无限法则》的整体时间线:
11月19日知名99的微博爆料关于Europa的图片:https://weibo.com/1658187530/FvQAzgFgx
11月21日该99再次放出关于Europa的1段视频:https://weibo.com/1658187530/Fw83Cjgye
11月21日同一天Steam平台出现了一款开发商和发行商均为“个人”的产品Europa:http://store.steampowered.com/app/755790
11月22日腾讯公司高调宣布正式与PUBG公司达成战略合作,获得《Playerunknown's
Battlegrounds》在中国的独家代理运营权:https://weibo.com/1846456085/FwfxidhuQ
11月23日疑似Europa官网的悬念站倒计时3天开启,并且域名“gun.qq.com”非常耐人寻味:http://pc.duowan.com/1711/375463398072.html
11月26日腾讯游戏极+工作坊开放日上压轴登场的Europa正式发布,正式中文名称定为《无限法则》:https://www.bilibili.com/video/av16688358/
11月26日同一天《无限法则》官方网站、官方微博、微信公众号全面上线,并且将Steam平台上的Europa临时代号替换成了正式产品名称《无限法则》。
整个时间轴看上去是不是觉得哪里怪怪的?之前还在否认的PUBG国服代理权怎么突然就又宣布拿到了?需要耗时数年再加上大量人力物力财力才能上线的端游为何现在就发布了?腾讯如神兵天降一般的打出了一大套组合拳又是为的哪般?
这就不得不提到吃鸡对整个世界游戏格局的影响之大。不仅颠覆了整个游戏圈,连周边行业甚至韩国的政界都为之剧烈震荡。作为目前世界上游戏收入第一的腾讯是无论如何不会让这款产品落到别人手上的。还有之前小米和网易在移动端吃鸡产品上的“先发优势”,迫使腾讯这艘航空母舰不能再稳着来,必须要加快速度“冒些风险”了。关于这些已经有很多专业人士分析的很透彻了,这里不再赘述。
截至目前为止无限法则还不能玩,所以游戏品质到底如何还没人知道。不过1分多钟的游戏宣传视频里包含的很多东西,我认为是可以让很多圈内人思考的。下面就极+工作坊开放日视频的几个关键点逐帧来谈一下我的看法:
https://www.bilibili.com/video/av16688358/
前几分钟 于胖亲自压轴登场开始揭开无限法则最后的面纱。一堆废话以后着重描述了截至目前为止世界上各种类型射击游戏的发展特点:多人联机(雷神)、超大地图(三角洲部队)、团队竞技(CS)、电影级画质(使命召唤)、海陆空多维度(战地)。
00:15 引出目前射击类游戏的痛点:不尽如人意的画面表现(虽然配置要求不高)、玩法单一(基本都是类似CS)、如果玩海外的游戏会面临高延迟的问题、画面精致的大作对显卡等硬件要求较高、盗号或作弊等安全感缺失。
02:00 介绍自己是射击类游戏的深度爱好者,曾经在2000年初期和世界冠军在南京集训过一段时间。(虽然水平怎样未知,但能和Q3的世界冠军职业队一起集训看来当年也是个敢于追梦的人,毕竟那个年代的电竞圈是多么苦逼的就不用细说了。应该也是因为这段经历,使得他对射击类游戏有着特殊的情感吧)
02:50 明确表示2015年天涯明月刀正式上线以后就开始思考是否能利用天刀的引擎技术来打造一款射击游戏。
03:25 宣布今天带来了一款全新的产品,大屏幕开始放无限法则的宣传片(不再详细解读宣传片内容):https://v.qq.com/x/cover/ujd1hg3r0ldkcv0/w0025w04iy0.html
04:35 表示这款产品是历时一年半到两年时间制作出来的,宣布产品正式名字叫无限法则。
05:20 表示2015年底项目开始启动的时候最先开始做的是引擎升级,以及思考如何解决刚才提到的射击游戏的那些痛点。
05:40 第一板斧“腾讯自研”解决射击游戏延迟、服务器稳定性、安全防作弊的痛点。
06:15 第二板斧“QuickSilverX引擎”,对比虚幻等引擎,最大的不同在于QS引擎不仅仅是展示客户端画面渲染效果,还是客户端和服务器一体化的射击游戏解决方案。不懂技术的同学是不是完全没听懂?啥玩意就整体解决方案了?
顶级光照材质表现+强大的硬件适应性=主流配置跑出主机画质
QS引擎是北极光自研至少6年的一个国产游戏引擎,之前使用这个引擎的知名产品是天刀。天刀的实际游戏画面表现是怎样的?看这里:https://www.bilibili.com/video/av3734770/ ,延时摄制画面:https://www.bilibili.com/video/av16693312/
地形地貌之广袤复杂(高山、湖泊、平原、丘陵、海洋、火山、沙漠等),天气植被动态之真实(日夜阴晴雨雪、各种树木、花瓣、草枝都是单独动态的),以这个引擎在天刀上的表现来讲,我认为顶级画质和主流硬件配置大家都不用担心了。但是这不是关键,关键的是于胖说了一句他们还将“迪斯尼的最新动画渲染技术DTR2代应用到了引擎当中”,这个“DTR2代”是啥?全称应该叫“Dynamic Time frame Replenishment动态时间帧补充技术”,学动画专业的人应该都知道,目前世界顶级的动画渲染技术就是这个了。通过2个皮夹克的对比来说明,无限法则游戏里的画面材质已经非常逼真了。
这配置要求一出来,无异于在世界范围内宣告了无限法则的胜利。因为他的门槛实在是低到了匪夷所思的地步。临了还加了一句“我们的配置要求其实都还是留了余量的”,简直无情。
超大地图超远视距这个已经在天刀里实现了的东西就不用多说了,“4x4,8x8,16x16的地图尺寸未来都会有,这些玩家是完全不需要担心的”。
海陆空全维度战场,和现实世界更加贴近。空中载具、水下作战都没问题,整个战术体系得到了极大的丰富。目前世界上应该也只有极少数的几款游戏实现了这个系统。
单局动态实时天气,这个没什么好说的,毫无争议的赞,天气的效果从天刀来看应该也会相当不错。这里我只提醒一下大家,无限法则的天气总共包含“五类11种”,也有的报道里说的是“16种”。大胆推测下我认为五类应该是“白天、黑夜、雾天、雨天和刮风”,11种应该是细分下来会有“晴天、多云、阴、薄雾、浓雾、小雨、中雨、暴雨、微风、大风、雷暴”,为什么会有这么多种?深入思考以后我觉得似乎不用担心“大晴天突然下暴雨”这种“不真实”的游戏体验了,应该是从晴天变多云再变阴天或小雨之类的过渡式体验吧。
就个人而言其实最大的惊喜是实时预切片破坏技术的加入了,如果说全维度战场和动态天气或多或少还有系统对玩家自由度的限制的话,那么这个物理破坏系统的加入则在玩家自由度的层面直接提高了100个宇宙次元!和吃鸡里打爆一辆车不同,视频里出现的可以破坏的物品包括:混凝土掩体(具体到中弹点的那一小块)、桌子上的油漆桶、吊着钢管的缆绳、亮着的灯、随着汽油桶爆炸而部分坍塌的桥,当然还有被很多喷子咬着不放的吉普车撞破墙壁。不用多说,在不影响游戏体验的情况下能在服务器层面将这些效果同步到整张大地图的近百名玩家的游戏里,每个人看到的都是真实同步的物理破坏,这在世界范围内是唯一的。
Intel和Nvidia二个业内大佬从CPU和GPU等尖端技术领域来为QS量身定制技术支持,整个游戏的优化我都不担心了。具体的大家从视频里都能看到,我就不复述了。
11月26日发布,12月下旬就开放首次技术测试可以说速度上是“极快”了,令我不由得有些担心。因为上边虽然说过了项目从2015年底就开始研究立项了,但是天涯明月刀可是2016年7月1日才正式对外公测的。从时间上推断2015年底研究要不要做射击游戏的时候应该只是做引擎优化升级和项目可行性评估等前期工作,重点还是在天刀的优化和制作上。真正项目的启动时间我个人认为至少在2016年底或者2017年初,这个时候天刀产品应该已经大致稳定,后续版本开发也已经按部就班,稍微可以安排几个研发开始在QS引擎的基础上制作Demo,研究游戏核心系统了。而也就在差不多这个时候,2017年年初3月份,吃鸡横空出世。这样一个玩法颠覆世界,其他方面却一塌糊涂的游戏,无疑是给北极光在黑夜中点亮了一盏明灯。毕竟各方面万事俱备,只欠一个经过验证的核心玩法了。仔细看过宣传片的行内人士都能看到右上角的游戏内录制字样,CG的说法无疑只能让大部分人哈哈一笑而已。而部分说宣传片是抄袭幽灵行动或全境封锁之类的,也不过是哗众取宠罢了。宣传片中真正的BUG很多“子弹打光了还在扫射”、“一枪打灭2盏灯”等等,加上画面贴图很多地方都很粗糙,完全不像是腾讯的做派。至少公布时的正式宣传片制作水平,腾讯还是在业内顶尖的吧。仔细想想我认为当前公布的这个1分种的宣传片是“临时赶工”出来的,甚至有可能是当天才完成,这说明了恐怕目前游戏的完成度堪忧。加上刚才时间点上的分析,很大可能是这个无限法则真正的研发时间不超过6个月。在这个点上于胖显然也是有所担心的,提醒了观众12月底的测试版本会很“稚嫩”,需要“优化”。当然还有另外一种可能,那就是故意放出一段画面粗糙、存在BUG的宣传片来迷惑竞争对手。毕竟目前全世界范围内,真正研发的吃鸡端游这是第一款公布的,速度之快让全世界都瞠目结舌(别和我说什么堡垒之夜)。最后以一句:“射击游戏,我们来了。”作为结束语里表现出的自信,令我更偏向是迷惑对手的可能性。即便如此,我认为无限法则真正上线的时间也不会早于2018年6月。
行业
近些年腾讯可谓树大招风,黑腾讯似乎已经成为了中国游戏圈玩家的“政治正确”。这里边很大一部分原因是腾讯自己做的孽,这些大家都听的耳朵起茧子了,所以变成现在这种情况也是非常正常的。但是做为曾经的圈内专业扫地人士,怎么可能不说点新鲜的呢?先说大的面吧,不管大家感觉如何或是不是认可,腾讯一直以来都是以用户为本的。这是他们企业文化里最重要的一点,新人进去一个月内你会接受到各种各样的培训,但所有的内容第一点都一样,就是以服务用户为宗旨,做互联网受人尊敬的公司。另外就是腾讯是明令禁止员工在“外面”说话的,举个例子如果腾讯的人在某个知名论坛看到了关于腾讯的帖子,不管任何情况都不能回帖,能做的只是反馈给腾讯公关部,所以就算有腾讯的员工能看到我的这篇回复,应该也没办法说话,哈哈,这就和某些公司形成了鲜明对比。这次无限法则官方的宣发文案里你见不到“绝地求生”、“吃鸡”等关键字和其他公司的任何信息,他们只能说自己产品的东西,还要避免提到所有的其他字词。
其实腾讯也并非铁板一块,内部也是水深火热。建议大家这次可以就事论事,只看产品。
1. 制作团队
首先应该明确的是无限法则的制作团队是谁。据我了解应该是天刀制作团队所在的水银工作室亲自上阵,而不是蜜獾或天狼。并且近半年来北极光确实比之前扩充人员更快。腾讯目前四大工作室群,内部明星团队多如繁星,为什么却把唯一一款吃鸡端游交给北极光的水银工作室来做呢?就留给各位自己考虑吧,反正不是没人愿意做才给它的。
2. 制作标准
目前提到最顶尖的游戏标准,都喜欢提3A这个词。但是应该很少有人真正能搞懂到底什么是3A标准,其实世界范围内对3A也并没有一个清晰准确的定义。最贴近的应该是3A游戏需要顶级的研发资源投入、制作出来顶级的游戏品质、顶级的宣发推广、顶级的游戏销量(收入),符合这些才可以被称之为3A大作。个人看好无限法则可以成为3A。
3. 制作态度
提到这点很多人都会说,有什么态度?都是抄的。就无限法则这款产品单独来讲,我不认同这个抄袭的观点。玩法只存在借鉴,否则魔兽世界就不会有副本了。关键还是看你到底以怎样的态度来研发这个游戏。从目前来看,北极光工作室群总裁于胖亲自担任制作人,使用全球顶尖的各种技术,力求制作世界级3A品质的游戏,并不是无脑堆砌而是有针对性的解决射击类游戏痛点的功能设计等,都体现出来北极光乃至腾讯的态度。
4. 目的
很多人都在说腾讯坑钱不择手段,担心无限法则推出后会有很多为了坑钱影响游戏体验的功能出现。我在这里先立个FLAG好了,如果无限法则上线后有这种功能,我就把北极的企鹅都吃光。其实大家完全可以放心,腾讯在这件事情上恐怕就没想从你们玩家身上赚什么钱。绝地求生在中国卖98块钱已经算很便宜了,我估计腾讯的思路应该是客户端免费的。毕竟硬件配置要求已经降到骇人听闻的低了,怎么能把客户端卖100块这么贵呢?而且游戏里也不会有任何影响体验的收费项目,最多也就是时装多搞一搞,还不一定是好事,说不定更容易暴露自己。腾讯应该是希望可以借着这次机会逆袭,扭转一直以来在玩家心目中的不良印象,并且让国产游戏真正的做为世界级产品登上历史舞台,做到这些年其他国产游戏没能做到的地步。所以如果我是腾讯的运营人员,我就会开始策划一系列打破常规的操作:制作人固定每月一次玩家沟通、不添加和充值挂钩的影响玩家体验的游戏功能、客户端抛弃盛大巨人开创免费制但象征性的只收1元从此告别“便宜没好货”进入“物美价廉”时代(哪怕1元也可以大幅提高作弊者的代价,因为付了钱就可以追查到付款帐号相关信息),举办大规模联赛告别“硬核竞技”赢来“娱乐竞技”的新时代(足球是圆的,谁都有可能拿冠军)等等,其他的运营活动偶尔搞搞就好(哪怕是卖枪的皮肤或者自定义服务器也能接受)。真的能做到这些的话,恐怕腾讯的这款国产自研引擎制作的无限法则,会超越LOL成为划时代的伟大作品了。
5. 其他
你们觉得绝地求生火爆成这个样子,只有腾讯会做新品么?国内今年手游都出了几十款了,端游改功能的也不少。真正下功夫研发新的端游产品的国内各大厂商也不少,网易、完美、金山、搜狐、巨人等等多到超乎你的想象,更不用提小公司和世界上的其他外国公司了。腾讯前有PUBG,后有无数类似产品,谁能笑到最后还真的不一定。
另外我想说下,从电子游戏诞生到现在已经过了半个多世纪了,中国的国产游戏在世界上还没有一款影响力巨大的产品是有很多因素的。所有游戏公司里都有认真在做游戏的团队和人员,包括腾讯在内很多人都为中国国产游戏的发展做出了很大贡献。这些年已经有不少国产游戏有过亮眼的表现,希望大家在国产游戏做的好的时候能给多些包容。业内人士都盼望有公司拿出好产品站出来为中国长脸,让我们不要参加电竞比赛的时候再受不公平待遇,希望外国的玩家提起中国的某些游戏来也一样跪下喊爸爸,这些都离不开所有人共同的努力。不止是刀塔传奇、王者荣耀这种现象级网游,还有很多独立团队制作的单机游戏都需要你们的支持,所以如果有人觉得中国游戏有哪些好产品的话,至少不要吝啬你们的话语,去支持它们。不要让水军败坏了整个玩家圈的风气。
评价总结
1. 无限法则使用的技术目前是国内顶级,世界一流的。不用担心画面、配置优化、服务器稳定、安全性防护等问题。
2. 腾讯这次要寻求突破,预测不会再乱搞收费破坏游戏体验。建议收费1元。
3. 玩法比吃鸡丰富的多,会更加的接近真实。游戏体验会更加好。
4. 测试时间不会太长,应该会极速正式。但初期版本不会很成熟,要担心实际枪械操作的手感问题。另外因为某些原因,应该要放在国服吃鸡上线后再正式推出。
5. 国内应该会上Wegame平台,但无限法则在Steam上也已经创建了页面,后边应该会借助Steam平台发行到世界范围。从目前玩家的讨论来看,不少外国友人已经表现出了浓厚的兴趣,只要游戏能做到他们发布会上说的那样,相信全世界都要为之疯狂了。
6. 北极光算是腾讯里认真做端游的一批人,可以信任他们一次。希望他们这次赌上一切也要成功,我愿意和他们并肩作战,见证国产游戏登上世界历史舞台的一天。
洋洋洒洒百千字,嘻嘻哈哈三两言。以上拙见均为本人臆测,如有成真纯属巧合。
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