百家乐有必赢打(玩)法吗?【转】
策略”等绝世“好桥”,但由于欠缺基本的数学论证,以及可供观察的实证支持,“信者”仍属寥寥无几。
对如此过份招摇撞骗,连大陆一位名叫“博智”的博乐读物,没个十部八部都不罢手,煞有介事地又是排列组合、又是优势积累,信手推出赢率70%之类的绝世武功”(《打败乐是口是心非一族,因为终结是输钱。
你也许运气好些或自以为运气好。
您的运气会比含金汤匙出生的辜仔好吗?辜仔是辜振甫的长子。
他玩百
“博智”认为有,但效用不大。
博智认为,纵使借助电脑进行算牌,採用有关策略增加的赢面接近于零。
为什么廿一点有基本策略,又有算牌系统(有关学者认为算牌系统属高级策略),而百乐却没有呢?原因是廿一点与百乐这两种戏的玩法不同。
前者在游戏()过程中玩有得选择,甚至是多种多样的选择(例如是否搏牌、分牌、倍、投降、保险等);后者没有选择,连是否加牌,也须依照规进行。
没有选择,也就是没有策略。
盖策略者是根据形势、状况发展而制定或选择行动方针、方案、办法也。
当然玩百乐的“选择”还是有的,但只是在游戏的初始阶段,如选择投“”还是“閒”。
但这个决策选定了之后,在游戏过程中就别无选择。
策略(包含对策)是根据对手及本身的情况来选择(或调整)行动方案,以争取最佳利益(或效用)也。
故没有选择,也就没有策略。
廿一点、百乐都是属于随机游戏,而随机游戏的结果祗服从于大数定律。
随机现象(例如戏的结果)不可能预测,也不可能利用技术(技)予以改变(关于何谓“随机”、何谓“大数定律”本栏早前的文章已有介绍,不赘)。
场根据大数定律原理设定规,使到在博过程中,场的赢率稍稍高于客,令场平均赢,而客平均输。
在一个时期(例20世纪90年代之前)廿一点的算牌客之能够平均赢是利用牌规上的弱点,洗牌、销牌等过程中一些漏洞,等待有利时机方大力出击,才告奏效。
所谓有利时机是指算牌客等到和算准了大牌与小牌的数量出现显著的偏差,即大牌比小牌数量多出某个标准(此标准由算牌客自订),才向发动攻击。
但整体而言,大数定律的性质并没有改变,只是试验的次数不够多(因剩牌的数量有限,且大小牌的概率分佈已被算牌客算准了)而未能显出威力。
但自上世纪九十年代之后,业发达的国或地区的场纷纷改善廿一点牌规,堵塞了洗牌、销牌、切牌等过程中的漏洞,算牌客已无所施其技矣。
所谓算牌客可以做到平均赢的神话也就消失了。
当技术性较强的廿一点戏,算牌客尚且不能做到平均赢之时,竟有所谓“百乐之王”、“百乐算牌专”著书立说宣称,凭藉其算牌技术助客发大财。
窃以为这不是谬论就是胡说。
是的,高层次的“谬论胡说”要讲究包装和胡说的学问。
但某“百乐之王”、“百乐算牌专”只有包装,欠缺作为胡说的学问。
智商稍高的读者,一眼就看出“百乐算牌专”的谬论。
要算牌,就必须具备相当数学 (主要概率学)知识。
但“百乐算牌专”竟连概率统计中的基本和关键的概念也弄不清,就胡说乱道了。
笔者粗略翻阅“招顶”教授的“百乐技法”,全篇竟没有提及和讨论到投或閒的赢率、收益率、赔率与机率的乘积等问题,甚至连独立事件、期望值、方差、标准差、大数定律、正态分佈等名词术语─这些在概率统计学中基本的及核心的概念也没有提及。
窃以为:对随机现象(场各种戏属随机游戏,其结果属随机现象)进行推算、分析,而完全没有运用概率统计学的分析工具,不跌落胡说八道的陷阱是不可能的。
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