36棋牌之斗田主低级手段攻略(3) 伙同
斗田主,又叫二打一。
西家的出牌不论有无三、六、九万,或与你听同样的牌,也应与对方力拼到底,也可压制其他二家,拖延一巡是因为想要摸到四筒,而改为三色牌(三色的四、五、六),但是,不可太执意于三色(姐妹花)加番,不然即不能乘势获胜,及早和牌。
顾名思义,合二人之力斗田主一人,而赢输的要害就在与两个字——配合。
一般情况下,只须配合得符合,打倒田主不敢说容易却也并不难。
这话说得简便,然则委果伙同起来,却常常不皆大应允. 本文由网上真钱棋牌游戏www.qpyouxi.net裁剪整理,先容各式网上真钱棋牌游戏手段,澳门赌场博彩手段,提供各式网上博彩游戏,网上真钱游戏,免费试玩。
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1。
上家不放牌,下家不顶牌。
这句话的道理是说:手脚田主的上家最基本的头绪是弗成放田主的小牌走,是以,一般都得设卡,让田主的小牌窝在家里大致让他占牌我方出可以损失他的头子;而下家则不应该顶大牌,就怕分田主上家牌可以,以致还带个炸弹,这时上家我方也想把小牌走掉,下家若一顶,虽然就那么一两张,却有可能使上家无法走掉,以致连炸弹也不敢用上。
是以下家可千万不要顶大牌,若上家以为我方不好走,就顶田主;若以为我方能走,便可以出些小牌多走些牵涉。
2。
单不放10,双要过6。
上家顶田主,尽量尽量单牌不要小于10,至少要出带花的,10也较容易成单的。
春联出到66最佳,一来不让田主放小对,二来可以见识对于7的迫切信息。
若能不放单就走掉,虽然最佳,若弗成走则要求密切配合了。
最基本的路数是,若上家走则走,若弗成走则以最大的牌纪律顶田主,然后放对让下家接;下家接上后,若能走则走,若弗成走,则放单;上家再重迭刚才的路数。
其余的变招就比拟多了,这里暂不表。
任何情况下,除非已算出田主所剩为两张单牌,不然不要出对。
一直出单,直到田主出一张规矩,若田主历久不出,那就一直出单,把春联一齐拆成单张出,田主出一张后,再照上头的嘱托进行。
这个深嗜诟谇常彰着的,但是有的人刚玩之时最容易犯这个舛错。
他们频繁以为,我方即是天主,只须也只可让我方来打倒田主,无所顾惮队友的配合与解救,是以不管是谁,只须谁敢大他牌,他就要拚命,这有多气人就不说了,这里照旧拿春联做代表说说基本功吧: 麻扑网集中整理
春联——小对都可以平缓出,但是当对家出到10以上(含)的春联时,我方就不可再大了。
举例:下家出KK,上家又出AA,那么田主出22就压倒了两个大对。
绝顶是只须一个大对的时分,就更弗成平缓出了,说不定到临了就得靠这一双来占牌。
多的我就先不说了,这里就举一个最多数亦然最基本的例子,即是田主上家剩一张时,下家无论怎样都要炸掉,然后出一张手中最小的牌放队友走。
天然这亦然有那么小数风险的,我就不外多分析了,归正这么的风险确定是不会跳跃颠倒之一的,是以就不要怕只管炸掉就行了。
还有一个例子接着的“反春”里也会战斗到。
举一个比拟经典的例子——反春带双炸:若我方有一炸无大小王,田主第一手出一张或一双,田主下家径直拿2或22压牌田主不要,然后下家接着出一些大牌(如:910JQKA、QQQKKK+*+*、345678910JQKA之类归正田主确定要不上的),之后小放一张牌或一双剩3或4张牌。
这种情况下,若下家不是菜鸟级别的任务,就可料定——A。
打反春;B。
双王极可能在他手上,因为他是田主下家头抄本不应出那么大的牌的,在加上后边他出的牌,这么缱绻就很彰着了。
是以这时田主下家小放一张或一双,手上应该就只剩3双王+单或一双,而手脚田主上家就得拿最大的牌顶以不让田主过牌,然后下家双王炸掉走完;若下家小放时,上家有炸弹,那就赌一把径直炸掉,下家再用双王接,就成了反春带双炸。
详尽一下要害:⑴我方无王 ⑵田主下家头手用2占牌 ⑶下家接着出的牌田主确定要不上 ⑷下家小放一手后仅剩3、4张牌 那么,只须感奋这三个要求,就一定要顶大牌和炸弹。
告捷几率我可以保证在80%以上,依然我被炸过一次,也炸过他人一次。
呵呵~~~~真的很爽啊。
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但是这么的牌一定要对准了,一场牌局只须有这么一把,赢输那就基本定型了。
我夙昔在开元棋牌游戏上玩斗田主的时分,3分底,最多一把赢了有96分,但是最多也输过192,55~~~不外照旧爽,至少也小算一个记载了。
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