买一送一为什么游戏里还会有小游戏
电子游戏诞生至今的历史长河当中,不乏各种颇具代表性与革命性质的游戏作品,有的因新奇的设计而成为了同类作品的指明灯,有的因超前的模式与玩法而被玩家们所深深铭记。在不少玩家家心目中,曾经那些经典的作品是他们曾经那份不可磨灭的记忆,因此为了能让后世的人们也能对这些经典有个认知,有不少开发商们选择将他们放入自己的新作当中,以纪念那份逝去的青春。在开放世界RPG游戏《辐射4》中,玩家有一台可以播放卡带的随身电脑“哔哔小子”,而在整个游戏世界中玩家能够收集到五款包含不同游戏的卡带,并可以在“哔哔小子”上进行游玩。
这个关卡可比《大金刚》简单多了
五张卡带分别致敬了五款不同的经典游戏,玩家获得的首个卡带《红色威胁》就是致敬了经典街机游戏《大金刚》;《原子密令》是致敬了同样是街机游戏的《导弹密令》;《Pipfall》致敬了雅达利2600游戏《Pitfall》;《Zeta Invaders》则是对应比《大金刚》还要早的街机游戏《太空侵略者》;而最后一款是分量最大体量最足的RPG游戏《野蛮人格南与红宝石废墟》,这款游戏既使用了《辐射》世界设定中的流行漫画《野蛮人格南》,同时游戏的模式又像极了《辐射》系列的前身《废土》。每一款游戏的玩法都与其原版完全一样,对于玩过原作的老玩家来说看到这些作品应该会感到思绪完全,而没玩过原作的玩家或许会被其并不友好的难度而被劝退。
《野蛮人格南》的设定也致敬了《野蛮人柯南》
而要说将致敬经典与时下的游戏结合的最完美的游戏就不得不提到《神秘海域》系列,在《神秘海域4》的第四章中,主角德雷克会为了与妻子伊莲娜分摊家务而决定用电子游戏一决胜负,而选择的游戏则是与1996年登陆初代PS主机的同公司经典作品《古惑狼》。值得一提的是,初代PS主机也在游戏中登场,并且游戏的关卡就是原版游戏中完全一模一样的一关。这个情节被玩家们所津津乐道,不仅致敬了经典,同时也将这款小游戏完美的融入了《神秘海域4》的剧情流程当中,其最终表现出的效果则是很难再让玩家轻易忘记这个情节。
“我打赌我能破你的记录”
连画质都与原版《古惑狼》一模一样
闲来无事来两盘
棋牌类游戏可以说是世界上最经久不衰的游戏类型,说来惭愧,笔者身为一个中国人,却连任何一款中国扑克游戏都玩不好,但诸如“21点”、“德州扑克”这些游戏却颇有心得,因此也被朋友戏称“精神美国人”。在去年发售的3A大作《荒野大镖客:救赎2》中就有德州扑克的小游戏可供玩家体验,笔者身边有一位朋友为了白金而苦学德州扑克的游戏规则,而同时笔者却已经在游戏中赢的盆满钵满。不得不承认的是,《大镖客》中的德州扑克绝对可以被称为有史以来画面最好,细节最扎实的德州扑克游戏。
而另外值得一提的便是在《如龙》系列中的日本麻将,众所周知麻将是一种十分容易令人上瘾的游戏,不论是国内还是国外都有一套独有的文化体系,尤其是在近几年日式麻将不知为何就突然在国内成为了一种青年之间的流行文化。而在《如龙》系列中,允许玩家在游戏中体验到原汁原味的日本麻将,在《如龙》的麻将中有着十分详细的规则教学与引导,并且在打出各种操作时还会有各种不同的过场,完成度相当的高,就算是单独拿出来做成一款麻将游戏也毫无违和感。有人戏说《如龙》系列的精髓在于打麻将,本体部分其实并不重要,随便找几个朋友凑一桌麻将,你也能体验《如龙》一半的游戏乐趣了。
“因为现实当中有,所以我们就做了”
笔者还在上学的时候,十分痴迷于《GTA》系列,而其中玩的最久的一部作品就是《圣安地列斯》。在主线打打杀杀的任务之外,玩家可以做的事情非常多,你可以去参加地下赛车,可以去健身,可以参加铁人三项运动会,可以在球场练习篮球,甚至还可以结识漂亮姑娘发展成恋人关系等等。而到了《GTA5》的时期,尽管没了台球,但是其包含的小游戏却不减反曾,改为了高尔夫、网球等等。这些小游戏以外人的眼光来看似乎并没有什么过人的亮点,到了新时代似乎这些小游戏并没有太多玩家会选择尝试,但R星依旧是加入到了游戏当中。
闲来无事打个网球也是件不错的事情
在R星看来,这些内容不过是人们多种生活内容中的一部分,仅仅是因为现实生活中有这些项目,因此他们就加入到游戏当中,他们不在乎玩家会不会去玩,只是明面上告诉玩家“我们有这些,去不去玩是你的事”。《GTA》中除了电台音乐,没有一样东西是有版权的,但却拥有最高的现实还原度,正是因为他们对于现实细节的极致追求,而这些小游戏仅仅是增添生活气息的元素之一罢了。
R星对于音乐要求十分讲究,连DJ都是请本人
尾声:内置小游戏的极致
单单是看到这个标题,估计各位就能猜到我要说的是谁了。在3A大作《巫师3》中,开发商为游戏加入了一种名为“昆特牌”的原创卡牌游戏,为什么要加入这款卡牌游戏或许只有他们自己才知道,但玩家们能够感受到的是,这款小游戏的体量能够占据整个游戏很大一部分内容,甚至允许玩家做一个周游世界四处征战的流浪牌手也是没有问题。就像其他游戏中的内置游戏一样,其完成度非常高,游戏性十分独特,拎出来单独做一个游戏也是绝对没有问题,事实上他们确实这样做了,而且还做了不止一款。单独推出的《巫师:昆特牌》现在在整个对战类卡牌游戏中也占有自己的一席之地,虽然还无法与《炉石传说》相提并论,但也绝对是一个不可忽视的存在。
可以看到,开发商能够利用内置小游戏实现很多目的,来为游戏本身增添额外的亮点,亦或是表达对于前辈的尊敬之情。而对于玩家来说,在游戏中能接触到这些额外内容也是一大乐事,不仅能够获得不一样的体验,有时还能多少触动到当年留下的情怀。不知道这个点子是谁起的头,只知道这个“小心眼”确实能够起到画龙点睛的效果,希望在未来的游戏中能够见到更多独特有趣的设计,这未尝不是一个跨界宣传游戏的方式之一。
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现如今,在各种单机大作中加入一些小游戏早已不是什么新鲜玩意,这些附赠产品有的仅仅是为了丰富游戏内容,也有的是只是对某种情怀的致敬,更有甚者其体量之丰富足以单独拿出来自立门户,不管出于何种目的,有了这些迷你游戏的存在才使得我们在游戏中的体验更加多样与有趣。不同的游戏附带的小游戏也不相同,在游玩这些小游戏时甚至会给玩家一种“赚到了”的感觉,尽管喜闻乐见,但玩家们见到这些熟悉的身影却还是会不禁会心一笑。
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