交互式电影游戏发展史70年代的真人游戏长什么样
电子游戏悄然诞生了,得益于互动式小说的灵感,早期的游戏制作人发现电子游戏作为载体,看起来比小说更适合交互式体验,同样是展示文本,程序可以直接的导出相应的结果,回顾起前面的剧情更加的方便,还可以配上图形提示,一时间交互式文字冒险游戏大量涌现出来,1980年On-Line Systems工作室在苹果2型电脑上发型文字游戏《神秘屋》(Mystery House),就讲述了一群身份各异的人,因为各种原因,聚集到一座被废弃的维多利亚风格别墅中,这里隐藏着许多不为人知的秘密,而死亡也接踵而至,主角要通过自己的行动选择,揭开一切的真相最终逃出生天,这是《神秘屋》的游戏的一处画面。
英文部分译为:你站在一座被废弃的维多利亚风格的大型别墅前庭,石台阶通向宽敞的门廊,请输入指令。与前面所提到的互动式小说如出一辙,对比小说的单纯选择,游戏还可以让玩家自己去揣摩正确的行动,譬如输入四周看看或是走进屋子,甚至连转身就走,这种指令也会获得不同的结果反馈,自由度要更胜小说一筹。
然而世界公认的第一款真正意义上的交互式电影游戏,竟是1974年横井军平研发的街机版《wild gunman》。可这种像素风的八位游戏怎么回事交互式电影游戏呢,在1997年出版的横井军平游戏馆记载:wildgunman诞生于1974年使用了16mm交卷作为真人版射击游戏材料,想像一下,当时的美国玩家还玩着雅达利PONG,而在日本的新宿游戏中心你就能扮演着一名西部牛仔,手握一把左轮手枪,与视频中的真人来一次生死对决,这种游戏理念在当时简直是跨时代的想法,
并没有受到玩家们的追捧。
在游戏界交互式电影游戏第一次掀起波澜的是1983年Cinematronics公司发行的《Dragon's Lair》它的意义非同一般,因为它还是电子游戏历史上第一个镭射光牒游戏,第一次引入了全动态印象,在《Dragon's Lair》中玩家扮演德克前往阴森恐怖的城堡营救公主,要给其中的角色进行各种操作的选择来引导故事的走向,这款游戏凭借细腻的人物动作,引人入胜的剧情,沉浸式的游戏体验大获成功,也掀起了交互式电影游戏的浪潮,当时的人们认为交互式电影游戏就是游戏的璀璨未来,但由于录制高质量真人视频的拍摄成本昂贵,较低的游戏复玩性,以及当时计算机内存硬盘的容量限制等各种因素,到了二十一世纪这类游戏就已经开始衰落。
不过得益于如今多媒体技术的飞速发展,3D技术的成熟,交互式电影游戏更多的使用计算机生成的实时动画,节约了成本,也让游戏充满了更多的可能性,使得冷却多年的交互性电影游戏逐渐回温,从《行尸走肉》到《底特律》从《她的故事》到最近大热的《隐形守护者》交互式电影游戏中爱情友情亲情的曲折交织,让玩家自由选择的剧情走向,总能让我们沉浸其中,或许是因为现实中的我们只能亦步亦趋的度过一生,只有在游戏里才能自由选择自己的命运,或者说我们想要更真实的递延不一样的人生、不同的时代背景,这就是交互式电影游戏的特点,也是游戏作为社会第九艺术的魅力吧。
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1967年世界上第一步互动式电影问世,这部名为《Kinoautomat》的63分钟捷克短片,出现在蒙特利尔世博会上,观众需要通过红绿按钮来进行选择,电影的主持人会在关键转折的剧情处,停留并让观众自己来进行选择,然而无论你的想象力如何丰富,即使全部有悖于常理或是逻辑,每个场景过后,最终都进行到一个特定的故事结尾,因为你一直在选择的是交叉的叙事排序,无论怎样选择,故事的最终结局都是房屋着火了,这些选择看似毫无意义,但使人们第一次知晓了虚拟世界的互动为何物,那么本篇文章就让我们一起来了解互动式电影游戏的发展历史吧。
上世纪70年代末,互动式小说崛起并迅速风靡全球,其中最具代表性的作品,是由美国作家爱德华帕卡德所撰写的系列小说《选择你的冒险历程》该系列小说比较特别的,才用了第二人称的叙事手法,献给读者设定一个特殊的身份,譬如海盗、鲨鱼乃至外星人,然后以独立于故事之外的叙事者口吻,为读者做环境描述,让读者针对环境做出行动选择,之后根据选择衔接一段剧情,重复这个过程,并最终引出或好或坏不同的结局。
就在小说家们埋头写着各种交互式小说的时候,上一篇:亚洲赌王的江湖往事 下一篇:交易戒贪戒赌性盈利自然有道法