深度解析:资本热捧棋牌游戏背后考虑的是什么?
在之前的文章中,笔者曾说这是棋牌游戏最好的时代,也是最坏的时代。
一方面是前所未有的资本入驻带来了前所未有的行业机会,一方面是行业的发展,必然会踩着无数入局者的尸骨。
大家只看到
除了世纪游轮305亿收购以色列棋牌公司,昆仑20亿收购闲来,这些新闻爆出来的,还有更多在水下酝酿的大家还不知道。
网狐作为国内一线棋牌开发商,在这段时间接触了非常多的资方客户。
这类客户大多是金融领域的投资者,带着大笔资金准备进入这个市场。
千万级别的常见,过亿的也不少。
在与此类客户的沟通过程中网狐也聊到过,A股上市公司对棋牌游戏行业热捧的一些原因。
我们不妨听一听来自金融领域入局者的一些看法。
“没有现象级产品的出现,对于一家上市公司来说是非常可怕的,这种情况长期存在的话,对上市公司的财报影响非常大,进而影响公司的股价。
”一位客户如是说。
曾经有行内人说,在中国只有三家游戏公司,腾讯、网易和其他。
这句话不是没有道理的,因为除了腾讯和网易,至今在国内没有一家公司可以开发出第二款现象级的产品。
在端游时代,搜狐畅游只有一款《天龙八部》、巨人网络只有一款《征途》;在手游时代,莉莉丝只有一款《刀塔传奇》、天象互动只有一款《花千骨》。
一款游戏的成功往往要汇聚天时地利与人和,在很多时候甚至会有偶然性。
这些人力无法掌控的因素导致游戏行业的成功,很难复制。
这些现象困扰着上市公司,不过很快他们就找到了新的方法——不断并购有潜力的公司,来维持公司的收入,维持财务报表上的数据,从而维持股价。
像昆仑万维,天神娱乐都是这样干的。
大家只看到昆仑万维收购闲来,却不知道从2015年2月2016年6月,其共投资企业不少于16家,涉及互联网金融、影视业、O2O、物流、社交网站甚至人工智能等领域,投资规模超30亿元人民币。
这样做的效果很明显,在收购闲徕互娱后,近日昆仑万维发布《2016年度业绩快报》,报告显示,2016年,公司营业收入24.25亿元,较上年同期增长35.52%;营业利润5.61亿元,较上年同期增长39.46%。
而天神娱乐发布的2016业绩快报当中,营业收入17.4亿元,较上年同比增长85.15%。
其中,天神娱乐主动提到,业绩增长的主要原因是合并范围增加所致。
与其他手游不同,棋牌手游算是一个异类。
固定的核心玩法,让它在游戏内容上基本没有可供创新的空间。
更没有如格斗类手游,还需战斗模型之类的等等复杂设计。
这种情况其实能说明一个问题:无论你是网易还是腾讯,亦或是三五个人的小团队,在游戏开发的起点上是一致的。
只要你有强大的推广方式和渠道,你就有着成功的可能。
其实归根结底就一句话:相较于其他手游,棋牌游戏的成本更可控,来自外界的干扰因素也更少。
另外,与其说这是一轮棋牌热潮,倒不如说是一轮地方麻将热潮。
同样的144张麻将,在中国的神州大陆上,可能每个县都能有五种以上的玩法。
这就直接导致了,巨头们所关注的只可能是大众类的,各种地方棋牌,因为太过分散,根本无法顾及,渠道及产品优势都没法展开。
再说了,一款产品没有个几百万的日活,你觉得腾讯、网易会去花精力关注吗?
渠道和产品都与巨头处在同一起跑线,这就给了各种地方棋牌公司足够多了生存空间。
一款本地化的棋牌游戏做好的话,可能一年可以流水过亿,对巨头不算什么,但对这些小公司而言,足够活的很滋润。
以天神娱乐最近收购的嘉兴乐玩为例,成立时间不足一年,其产品在半年时间内,流水已经达到近3亿。
可以说,除了棋牌游戏,其他的手游都不可能达到这个流水。
与流水相对应的,是足够大的利润,在嘉兴乐玩的财务报告当中,其2016年6-11月的营收达到2.8亿元,净利润为1.7亿元,净利润率达到了60%左右。
而昆仑披露了闲徕的数据显示,闲徕的用户合计达1086.21万,付费玩家合计达772.65万,付费率达85.42%。
净利润60%,付费率80%,别说手游了,互联网这么多细分行业,你能找个几个数据比这个还高的呢?
列宁曾说过,为了利益,资本主义甚至可以出卖绞死他们的绞索。
更何况,是一个合理合法的正当资本投资呢?网狐科技致力于棋牌游戏开发13年,拥有大量开发运营经验和大批成功案例。