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大话骰游戏介绍

来源:http://www.bocaileyuan.net 作者:欧洲三大博彩公司

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  从庄家开始,要估算所有玩家骰盒里加起来有多少颗相同点数的骰子,所估的数目最少要相等于玩家人数,例如共有3名玩家,所估的数目要由3颗x(x为1至6) 骰子开始。

  庄家叫过后,接着的人可选择相信或是不相信。

  若选择相信,则可继续叫骰,但所叫的数目必须大过之前那人叫的数目。例如第一位玩家叫3个4,则第二位玩家可叫3个5或以上的数目。

  若选择不相信,所有玩家便开骰,若点数x(x=之前那玩家叫的点数)的骰子大过之前那玩家所叫的数目,叫『不信』的玩家便输,反之便胜出。

  点数1是『百搭』骰子,它可代表骰子点数1至6。例如一名玩家有3颗点数3和2颗点数1的骰子,即他拥有5颗点数3的骰子。若曾有玩家估过x颗点数1,则骰子点数1失去了“百搭”的功能。

  A. 叫数只能越叫越大(eg. 2个6,3个2,喊了2个6后就不能再喊2个3之类的)

  B. 1点可以作为任何数,例如骰盒内只有3个2点,1个1点,庄家其实自己就可当 作有4个2点;可是要是庄家叫过1点的话,那1点以后就不可以当任何数了( eg. 2个1,4个1之类的)。

  C. 另外还有围骰,如庄家骰盒里全部都是4点,那庄家可以允许加上一个虚拟的 4点,即被认为是6个4点。

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